《俄罗斯方块》并没有聚焦该游戏的制作故事,而是将镜头转向游戏版权的争夺战。1989年2月,来自美国、英国和日本的三名游戏公司高管几乎在同一时间抵达莫斯科。三方的目标只有一个,拿到《俄罗斯方块》的正版授权。谈判持续了一个月时间,最后的结果是,亨克·罗杰斯代表任天堂花费超过1000万美元买下《俄罗斯方块》在游戏主机上的独占版权。这里顺便说一下,斯奈德设定的这个宇宙不是“蒸汽朋克”,而是“柴油朋克”——它有一些我们看起来很先进的技术(如空间穿越),但是因为独裁体制,技术发展已经停滞很长时间了。
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