剧情简介

作为长达十一年的经典IP,《刀剑神域》系列一直以来备受粉丝们的关注和喜爱,故事中桐人与亚丝娜的感情线也一直牵动着观众们的心。“封弊者”桐人为了让深陷危机的玩家们不相互猜忌,主动将矛头引向自己,却因此而遭受着不断的质疑与误解。而预告片中也能看到亚丝娜带着哭腔为桐人鸣不平,“为什么桐人要经历这样的事情啊”。两人在艾恩葛朗特第五层的战斗中并肩而行、惺惺相惜,也让彼此的感情有了进一步的升华。影片中桐人与亚丝娜从相识到相知的过程,也让观众们再次找到了《刀剑神域》最初的感动。传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。

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