扎导表示,《月球叛军》游戏“很庞大,颇具沉浸感。我一直想做一款RPG游戏,我们也想通过游戏拓展《月球叛军》的宇宙。”在制作成本上,“熊出没”系列也有着自己得天独厚的优势,有电视版积累下来的众多素材作为基础,转战大银幕之后,其成本也相对节约一些,同时主创团队也能够更加放开手脚,在特效制作层面加大投入,为熊大、熊二制作质感更加逼真的毛发,为影片制作更加恢弘的场景,在制作水准方面已经比肩国际大片的水准。而在成本的加大投入上,“熊出没”系列找到了比较稳健的节奏,没有盲目大投入,而是好钢用在刀刃上,力争每一笔投入都能取得好的效果。