剧情简介

自2001年《速度与激情》上映以来,该系列电影已经持续了二十多年,每一部新作都让影迷备受期待,从最初的街头赛车故事发展到一次次救援行动,从街头玩命飙车,到“上天入海”的生死竞速,惊险刺激的动作场面不断升级,飞车家族也日益壮大。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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