在开发过程中,三体宇宙首先从世界观入手,定义统一的文字和视觉符号,从顶层设计层面达成共知。在此基础上,开发剧集、电影、动漫等影视听内容,完成文字向影像的转化和用户群体的扩张。并打造系列泛文化内容,通过人文、音乐、艺术、教育等领域的打通,扩展IP的外延和内涵。同时在内容产品的基础上,通过自营和合作,创造三体的生活方式和娱乐体验,包括游戏、VR、线下娱乐、商业授权和新零售等产业。最后通过上述系列内容,凝聚三体粉丝,打造跨世代、跨圈层的常青粉丝群体。《牌局》采用了多米诺式反转叙事手法,一个很细微的疑点就可能牵引出一系列的连锁反应,剧中,吴一发现了何小爱死亡的一个很小的疑点,从而引发连锁反应,其余三人纷纷说出各自的疑惑,但当证据纷纷指向嫌疑最大的人时,新证据的发现又让寻证方向发生反转。参与推凶的人时刻面临和经受着失败的冲击,但四位牌友已不肯轻易下桌,经过抽丝剥茧后,最终让凶手浮出水面。
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