第二季节目预告中,有对“AI:ChatGPT正在产生心智吗”“抑郁症:做题能诊断病情吗”此类社会议题的探讨与研究,也有对“如何说服人们吃虫”“为什么没有不沾马桶”的生活问题的好奇与思索。为了重启年轻人的“外接大脑”,此次节目回归将继续采用桌面电影形式,让观众跟随主观视角进入研究员的头脑风暴,了解年轻人心中的“大思考”与“小好奇”,探索看似无用但有趣的生活选题,继而看到未来生活方式的无限可能。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。
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