剧情简介

机械组组长张云童透露:“当时讨论的时候就说,有没有可能一个镜头从头到尾全部拍下来。我们共同想了好几种方案,最终决定的办法就是用伸缩炮(电动伸缩摇臂)了,还是用伸缩炮来做一个360度(一镜到底镜头拍摄)。”摄影指导王昱坦言:“没有这些团队,没有这些人的配合,你是达不到这个高度的,所以我们也是什么难度的镜头都敢设计,什么难度的事都敢想,因为你知道有这个团队的人能够完成它。”任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。

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