剧情简介

如果说《狂飙》《三体》是现实主义潮流中开往深处的航行,让观众看完后劲很足,那么当下的都市剧创作则像是在海边观望,只是浅浅涉足,并不愿意把艺术创作的脚步真正放进宽阔的现实中去——让观众仿佛在喝了一瓶烈酒之后,又喝了白开水。诚然,《狂飙》《三体》是需要大量时间打磨,甚至可能几年才出一部的精品,但是以上现象,确实也反映出了都市剧创作的停滞。戏剧需要走近大众而不是走向粉丝,明星加盟能解一时之困却不能持久。剧团要创收,演员要生活,如何吸引更多的观众走进剧场是非常重要的命题。时间只记住精品,艺术只承认一流。要想吸引观众,还应该从制作和宣传入手,尽力发挥作品的内生力量。就像新兴剧团话剧九人,没有流量也没有大制作,只依靠内容出圈,以民国知识分子作为题材编创系列话剧,台上妙语连珠,台下情怀满腹,几部作品互为铺垫,用他们特有的完整的民国宇宙持续而稳定地吸引新观众。从大学生剧组到话剧新生力量,精良的制作会被观众看见。

【|色五月激情的相关新闻】 其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。

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