剧情简介

2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。影片上映两周依然保持超高的全球口碑,获得媒体、影评人、观众的一致好评。“莎士比亚级的大师之作”、“每一帧都可以挂在博物馆的墙上”。潮爆的视觉画风,和革命性的视听语言让影片在社交媒体上收获大量专业画师、动画导演的追捧,获赞“动画电影的最高水准”。而影片海量的细节和惊喜彩蛋使得粉丝看一遍不够,还要二刷三刷过足瘾:“一刷看特效、二刷看故事、三刷看彩蛋,我就准备住在影院了”、“每刷一次都有新的快乐”。全网各平台的超高分数充分证明了蜘蛛侠电影深受各年龄观众喜爱的魅力。

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