米勒:其实这个故事就是关于不要墨守成规、寻找属于你自己的道路,作为这些角色和整个宇宙的粉丝,是我们有了去创作一个全新故事的自由,不是漫画中的故事,但可以借鉴漫画中的一些东西。总之我们的目标就是,让观众们看完有一种前所未有的观感。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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