作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。作为长达十一年的经典IP,《刀剑神域》一直以来备受粉丝们的关注和喜爱,预告片里亚丝娜说着“我已经不再是那个需要你保护的新手了”,而后拔剑而战。观众们热爱的亚丝娜已经从初入游戏的新手,成长为对抗怪物的真正骑士了,更在对抗终极Boss中与桐人并肩作战。从刚入“新手村”到强力制敌,十一年后,长大了的粉丝们也将再次见证亚丝娜的成长,再次找回最初的感动。
Copyright (c) 2018-2023