剧情简介

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。结合自身经历,无论是戏内还是戏外,导演王宝强都实现了从“草根”成长为“大树”的变化。他也将一路走来的人生感悟融入向腾辉这个角色,这种投射也大大加强了角色与观众的共情力。影片中,“川剧变脸”“黑白镜头格斗”等桥段获得了大量观众的肯定,陷入人生绝境的隐喻,中年危机下不得不戴起的面具,从没有色彩的人生到打出人生色彩的过渡,长达六年的沉淀让王宝强导演交出一份高质量答卷。“宝强导演成就了一个好故事”,“诚恳真挚,是一个真正从底层视角出发为底层发声的故事”,“十分惊喜,有一种舒适的真实感”,《八角笼中》以诚意赢得了观众们真情实感的安利。

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