从人物留白角度,《三体》三部曲中有许多深受读者和观众喜爱的角色,他们分别在不同的设定中,推进着故事线的发展,而在完成主线剧情后淡出。例如第一部中深受欢迎的重要角色史强,在第二部中的戏份少一些,给观众和读者留出了更多的想象空间;在山西,已演出十年的《又见平遥》仍然是旅游演艺作品中的经典,观众步行穿过迷宫般的多重空间,感受平遥古城故事的悲壮情怀;在贵州,实景演出《天酿》将数字新媒体技术与山水空间融合,演绎茅台酒文化的历史变迁……“交互体验感已成为当前消费者的重要需求,这让沉浸式演艺有更大的发挥空间,需要不断创新、拓宽产业链,让观众在游戏互动中走进历史,感受精神洗礼。”黄科说。
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