剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。正如阿汤哥自己所言,为了能够给观众提供更好的体验,或者身临其境的感觉,他每天都在挑战自己。对此,导演克里斯托夫·迈考利也表示自己已经跟阿汤哥合作了16年,这期间拍摄了近十部电影。在他眼中,他跟阿汤哥之间的关系就像是一场“长时间的关于电影的对话”。同时,导演迈考利说道:"我们一直在全身心地投入电影,我们不断地将我们分别和共同获得的所有知识应用到超越我们能力范围的事情上,超越我们以前所做过的事情。"

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