《魔法坏女巫》是对家喻户晓的《绿野仙踪》故事创造性的解构与重述。该剧的创作发轫于1996年,作曲家斯蒂芬·施华茨从朋友那听说这部小说。而《魔法坏女巫》的作者格莱葛利·马奎尔将他的小说设定在《绿野仙踪》之上,并且从西方坏女巫的视角进行创作。该剧的故事发生在两个女巫之间,通体翠绿、遭人排挤的艾芙芭;和娇俏讨喜、志存高远的格琳达,在经历了一系列理想与幻灭,背叛与宽恕之后,结下了深厚而难言的友谊,并收获了各自的历练与成长。艾秋兴认为,一个真正有价值的新技术,应当是具有“前所未有”的突破性,且能直接参与电影创作本身的。她以张艺谋导演的《影》为例,观众一直很感兴趣影片中的两个“邓超”的对手戏都是怎么拍的,“这完全是张艺谋导演团队的一个‘发明’,他通过一个特殊的传感器装置与摄像机进行实时互动,解决了空间的精准定位问题。演员在真实的场景里,通过真实的表演,实现了以往需要依靠后期虚拟技术才能实现的效果,这是非常有意义的。”
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