回首武侠片的来历,第一个“高山”李小龙在武侠片中有着强烈而清晰的设计理念和审美取向,再加上他对好莱坞的叙事模式非常熟悉,所以他只用了四部半就成了武侠片的传奇;而成龙在继李小龙之后成为第二个“高山”的功夫电影中,更是通过一系列巧妙的设计,将打斗、跳跃、攀登等动作变成了行云流水的惊险“舞蹈”。因此,龚艳和其他学者认为,真正的创新在于突破身体媒介化的过程,这对动作电影和演员都是一个新的课题。传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
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