神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。在前往动物园的路上,丁丁张问朱洁静下辈子想当什么动物,朱洁静毫不犹豫地说:“朱鹮,因为我觉得我上一世就是它”!之后,她又聊到了日本佐渡朱鹮保护区的朱鹮标本,称当她走过去靠近那个标本时,好像听到了朱鹮的哭诉“现在我飞不动了,我们的族群选择了你,你要带我们飞”!她认为自己和朱鹮之间有着前世今生的连接,也因此让她对舞蹈有了更多的启发!