影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?前边说《银护》这个系列不被看好,是因为当时观众和媒体很难想象,在原作漫画中本就是一群看起来有些逗逼且“神经质”的小角色,要如何塑造成超级英雄甚至组建成一支英雄队伍。而且《银护1》之前的作品,差不多都是“富人靠科技,穷人靠变异,还有一个天生神力”。可以说,这“很不漫威”。
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