其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。现如今小说影视化已经是司空见惯,市面上很多爆款电视电影也都有改编自小说的,比如《还珠格格》三部曲改编自琼瑶小说,今年大热的《三体》电视剧改编自刘慈欣同名科幻小说,四大名著也有很多相应的影视作品等。不仅如此,众海世纪(厦门)影业发现这种书改剧的趋势还会一直延续下去。
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