对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。终极预告以一场浪漫的“烟花秀”开场,桐人与亚丝娜在绚烂的夜空下抬头凝望,浑然不觉藏在暗处的阴谋已浮出水面。艾恩葛朗特第五层迷宫机关重重,工会势力暗藏杀机,“疯狂玩家”无视规则无差别击杀同伴、情报商人阿尔戈刺探敌情、封测高手米特霸气回归守护旧友、空虚巨像变幻莫测强悍出击、桐人与亚丝娜再度执剑并肩作战……一系列精彩激昂的情节画面和高燃作战的特效大场面亟待观众到大银幕上解锁。