剧情简介

作为具有一定开拓性与突破性的动画剧集,《中国奇谭》也存在着一些不足。如,对人物角色的刻画略显单薄,角色配音“跳戏”(《小卖部》);故事情节跳跃性大、理念过于抽象,给人故弄玄虚之感(《鹅鹅鹅》);还有形式大于内容、说教意味浓厚(《小满》),如此等等。作为中国动画发展转型的一部“探索之作”,这些问题并不影响《中国奇谭》的整体艺术品质。《中国奇谭》是一部出色的“中国式美术”作品,与此同时,还在传承传统中国动画风格中,融入现代数字制作技术,展现出中国传统文化与现代科技融合的生命力。这种自我突破,增强了动画的亲和力,不仅为观众提供了异彩纷呈的视听盛宴,也为中国动画产业的持续创新注入了新活力,助力具有民族品格和审美气质的“中国动画”再次走出国门,走向世界舞台。对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。

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