剧情简介

维多利亚·阿隆索1965年出生在布宜诺斯艾利斯的维多利亚·阿隆索,年轻时怀揣演员梦想来到美国,却误打误撞进了特效制作领域,参与过《第六日》《大鱼》等影片的后期工作。2005年,她以高管身份加入漫威团队,负责后期制作和特效团队的管理。没过多久,她便以联合制片人的身份参与了《钢铁侠》《雷神》《钢铁侠2》和《美国队长》的制作,稍后更是晋升执行制片的高阶,参与了由《复仇者联盟》开始的所有漫威电影及电视作品,还在2015年和2021年两次晋升,而她这次被解职前的最后职务是漫威影业专管后期制作、特效制作和动画制作的一把手。可以说,过往的这些年里,漫威电影之所以能有如此辉煌的成就,绝对离不开阿隆索领导下的后期制作团队和特效班底的高效作业。相比幕前的超级英雄,他们的贡献默默无闻,但却举足轻重。也因此,在好莱坞圈内,维多利亚·阿隆索向来被视作漫威影业继老总凯文·费奇和联合主席路易·德斯波西托(louis d'esposito)之后的第三号实权人物,重要性显而易见。沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。

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