剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。从都市剧《都挺好》播出,“原生家庭的影响”这一话题开始通过影视故事呈现在荧屏上。《龙城》展开了更为深入的探讨,剧情不但撕开了血淋淋的现实伤痛,也呈现了一种问题解决路径:摆脱原生家庭的负面影响,一味逃避毫无意义,因为这本质上是人与自我如何相处的问题,真正能够帮助自己走出创伤的,是在长大后完成二次成长,探索内心、破解困境、获得救赎,才能终结那种代代相传、互相伤害的“死循环”。

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