剧情简介

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。《漫长的季节》是我导演的第二部作品,第一部是3年前的《隐秘的角落》。这两部作品讲述了全然不同的故事:《隐秘的角落》时间跨度小,故事发生在一个暑假,从几组家庭关系展开,爱恨交织,善恶相搏,从3个孩子的视角探讨了原生家庭、教育等社会话题;《漫长的季节》则更侧重人物随着时代发展而发生的变化,横跨了近20年的故事如同一列不断前行的火车,轰鸣声回荡在过去与现在。《漫长的季节》采用了多线叙事,刻画了人物群像,主题也更加深入。无论剧本的创作难度还是作品的制作难度,《漫长的季节》都对团队提出了更大的挑战。

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