剧情简介

因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。尽管服装有所升级,但布罗迪在接受采访时表示,沙赞的战衣实在是太“幼稚”,因为这件衣服在穿脱的时候都很尴尬。他表示:“你倒是不会有赤裸的感觉,这衣服太笨重了,你会感觉身上挂了一堆东西。”他承认第二部战衣已经有所改进,因为第一部的战衣“更加笨重,也更不舒服”。他表示演员们在多伦多的拍摄场地简直要冻僵了。最后,布罗迪表示:“这是我最难受的一次工作经历。”

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