定档预告中,电影硬核动作、暴爽激战的气质喷薄而出。李红旗面对无赖分子的挑衅,从容应战,大打出手;在灯红酒绿的娱乐城,与涉黑人员正面对峙,剑拔弩张的氛围感拉满;多次身陷危险境遇,他凭借一身硬核功夫,重拳出击、热血鏖战,看得人血脉喷张,肾上腺素飙升。电影质感上乘,是一部实打实的动作爽片,主打“真打、真硬、真爽”,动作设计精雕细琢,高能场面环环相扣,点燃了不少观众的期待。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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