“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。仓廪实而知礼节。乌尔善在思考,在中国人精神需求越来越丰富的今天,我们的文化本质是什么?我们的文化根源来自何处?哪些是我们亘古不变的价值观?哪些故事在描述我们中国人的精神世界?“这些文化属性特别适合在电影中展现和探讨。”在乌尔善看来,我们的文化资源很庞大,以前受限于电影技术能力,没有更多的作品出来,现在有条件有必要往这方面努力了。
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