在此前的《碟中谍》1-6部影片中,各类经典名场面一次次挑战着观众的感官,从《碟中谍1》倒挂潜入、《碟中谍2》徒手攀岩、《碟中谍3》飞跃大楼、《碟中谍4》迪拜塔跑酷、《碟中谍5》徒手扒飞机,再到《碟中谍6》军事级的“HALO跳伞”,都为观众奉上了一场沉浸式观影体验,助力电影实现了票房、口碑双丰收。“我们为什么要看一个三千年以前的故事,跟我们有什么关系?”这是导演乌尔善在创作《封神三部曲》伊始时的一个自问——这个问题,在过去几年的时间里其实困扰了很多中国电影创作者。
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