沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。借由上述三种爱情,《我爱你!》描画出了老年群体情感世界的一些共通底色:渴望被爱,却深陷孤独。对于老年人而言,疾病与死亡是情感世界最大的阴影,无法延缓的衰老导致爱的恐惧。他们中的许多人丧偶、失独,或面临如片中“山哥”夫妇一样子孙不肖的境遇。同时相对年轻人而言,更为复杂的人际与伦理关系,让他们更加谨小慎微地衡量所要付出的情感成本。对于老年人来说,爱情尤如是一场勇敢者的游戏。难得的是,影片在讲述老年情感故事时,既呈现热烈与温暖,也不回避痛苦与沉重,在浪漫主义与现实主义之间找到了一个很好的平衡点。
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