《俄罗斯方块》并没有聚焦该游戏的制作故事,而是将镜头转向游戏版权的争夺战。1989年2月,来自美国、英国和日本的三名游戏公司高管几乎在同一时间抵达莫斯科。三方的目标只有一个,拿到《俄罗斯方块》的正版授权。谈判持续了一个月时间,最后的结果是,亨克·罗杰斯代表任天堂花费超过1000万美元买下《俄罗斯方块》在游戏主机上的独占版权。在票务平台兴起初期,影院仍有绝对的话语权,讨论是否接入平台端口,可以挺起腰板谈结算价。但随着观众对票务平台的依附性增强,影院逐渐话语权变弱,甚至中小影城已经丧失的主动权,与第三方平台账期结算缺乏议价能力。
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