从2014年第一次开剧本研讨会算起,到今年7月20日《封神第一部》如约公映,时间过去了整整9年。乌尔善在接受本报记者专访时表示,《封神三部曲》想通过中国式英雄成长的神话史诗故事,映照和探讨3000多年前商周之战对于中华文明起源的重要影响。他感叹,9年时间,干了这样一件事,值了!导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”
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