谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。巴斯·德沃斯在比利时北部的一个小村庄中长大,之后为了学习电影才搬到了布鲁塞尔。巴斯·德沃斯并不是一个遵循惯例的电影人,他曾经表述过自己对电影创作的理解:“我被叙事边界上的东西所吸引——在那里,故事已经结束了,但是画面和声音依然留存。”对于他来说,电影最让人着迷的并非只是讲述故事,而是故事背后那种萦绕在周围的情绪和氛围。
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