中国传媒大学虚拟影像专业负责人孙斌从XR展映单元选取作品的角度分享了自己的看法,并表示“随着近几年研究领域的发展,‘身体’在虚拟现实语境中关注度越来越高。虚拟现实艺术的创作,从单纯的强调叙事,慢慢转向了以身体、触感等可以引领的具身体验的研究。”这些配饰的设计皆源于商周青铜器的图案和纹饰。导演乌尔善和美术团队为封神世界设计了完整的美学系统,融合元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格贯穿整个《封神三部曲》的视觉体系,带来前所未见的华夏美学体验。
Copyright (c) 2018-2023