声音指导王丹戎曾为《流浪地球》《潜伏》等“大制作”影片做声音,《落地生根》是他第一次接触纪录电影的创作,他表示,“我们做了很多故事片、商业片,豪华、酷炫的声音很容易,但是我们还要回到初衷——我们的生活是什么?看一部纪录片的时候,我们感受到的那个结结实实落地的东西是什么?它就是现场的人物、现场的环境所带来的,它的真实感。我们的原则就是朴素,用最朴实的素材去塑造最朴实的生活,才会让观众共情、有感动。”声音指导刘恒志则阐述了影片大量运用原生态音乐元素的创作想法,“云南怒江地区,是一个民族音乐的富矿。到底用什么音乐来诠释这么一部脱贫攻坚、乡村振兴的电影呢?最后我们确定了用当地的民谣。”其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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