他在人群中,第一次提起了女儿,那个被他影响一生,因为找不到生存的意义抑郁症自杀的女儿,这是他不愿提起的痛,就像《三体》中叶文洁的女儿杨冬,被母亲影响,因无法得到自己想要的答案而自杀。现在他可以直面悲痛,对着人群嚎啕大哭,眼泪成了他的诗歌。他终于哭了,为了女儿,也为了自己一直所追求的执念,他放下了。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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