设计层面,充分利用人工智能大语言模型设计智慧型虚拟角色、关键事件及智慧型社群,并为用户创建高沉浸VR体验环境,探索VR智能型叙事新模式,打造“故事生存”空间;开发层面,依托NVIDIA英伟达、Epic Games虚幻引擎等全球顶尖技术合作伙伴的鼎力支持,联合创新型人工智能企业,开发基于虚拟现实环境的智能型作品,为未来智能时代学术及产业发展开启新思路尝试。“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,2012年《刀剑神域》TV动画正式播出,当作者川原砾小说中描写的场景和故事,真实地出现在观众眼前时,几乎所有人都被这奇幻的游戏世界设定,和真实可爱的桐人、亚丝娜所吸引。激燃热血的打斗,帅气的桐人和美好的亚丝娜,以及感动人心的友情和爱情,让《刀剑神域》成为无数中二少年的入宅启蒙番剧,也让粉丝们风雨无阻地陪伴刀剑神域走过了十一年的旅程。
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